sábado, 29 de octubre de 2011

VUE Mapas Conceptuales


vue
La mejor forma de explicar un proyecto es a través de algún método gráfico que permita visualizar con mayor grado de detalle una idea. VUE (Visual Understanding Environment) te ayuda a mapear tus ideasa través de mapas conceptuales, y luego generar una presentación de las mismas.
Las herramientas de mapeo son ideales para definir una idea fácilmente y en este caso VUE, además de cumplir con esta función, también es muy fácil de configurar y gestionar.
Para poder descargar VUE deberás registrarte en el sitio oficial de la aplicación y obtener una cuenta libre de costo. Una vez que instalaste el programa ya podés comenzar a añadir tus ideas y conceptos en los diferentes nodos y vincular las flechas entre ellos estableciendo relaciones.
También podrás añadir URLs, imágenes y todo tipo de archivos. La diferencia entre esta herramienta y otras de mind-mapping  es que con VUE uno puede convertir estos mapeos en presentaciones para exponer y compartir con otras personas.
Es compatible con Windows, Mac y Linux.
Enlace| VUE (Visual Understanding Environment)
Vía| Lifehacker
http://vue.tufts.edu/download/index.cfm


FreeMind



FreeMind es una herramienta de software libre que permite la elaboración de mapas mentales o conceptuales, programada enJava. Está bajo licencia GNU General Public License. Funciona en Microsoft WindowsLinux y Mac OS X vía Java Runtime Environment.1 2 3
Es la alternativa libre a la aplicación MindManager fabricada por la empresa MindJet. FreeMind es útil en el análisis y recopilación de información o ideas generadas en grupos de trabajo, pues con él es posible generar mapas mentales y publicarlos en internet como páginas htmljava o insertarlos dentro de wikis como Dokuwiki mediante la configuración de un plugin. En los enlaces externos se pueden ver algunos ejemplos.
Como otros paquetes de software de mapeo mental, FreeMind permite al usuario editar un conjunto de ideas jerárquico alrededor de un concepto central. El acercamiento no lineal asiste al brainstorming a medida que las ideas se añaden al mapa mental.1Como aplicación Java que es, FreeMind es portable a través de múltiples plataformas y retiene la misma interfaz de usuario, causando cierta variación de la interfaz común en cada sistema operativo.
FreeMind fue nominado para el Best Project in SourceForge.net's Community Choice Awards de 2008, que presentaba a los proyectos de software código abierto.4

Co-Citer


Co-CiterPDFImprimirE-Mail
     

Cogitum Co-Citer es una herramienta con la que te será mucho más fácil obtener, clasificar y utilizar la información que descargues de sitios Web.
El programa captura el texto que hayas seleccionado de cada página, la dirección exacta de donde lo has sacado, el título y la fecha de captura. También puedes añadirle comentarios personalizados. Todos los textos que captures se guardan en una estructura perfectamente organizada que te facilita el trabajo.
Estas colecciones de documentos luego se pueden enviar por e-mail, exportar a formato HTML y publicarlas como una página Web, editar, imprimir y mucho más.





Para utilizar Cogitum Co-Citer necesitas:

  • Sistema operativo: Win95/98/98SE/Me/2000/NT/XP
  



FUENTE:http://josegabriel.freetzi.com/index.php?option=com_content&task=view&id=20&Itemid=35
DESCARGAS: http://cogitum-co-citer.archivospc.com/

CrossWord Forge


DESCARGAR AQUÍ


Si te gustan los crucigramas o eres uno de esos profesores que crean actividades lúdicas para que complementar el aprendizaje de la lección, CrossWord Forge te resultará muy útil.

El proceso es muy simple. Sólo tienes que escribir las preguntas y respuestas de cada palabra, seleccionar el fondo, el estilo y color de fuente y cuando todo esté listo, decidir cómo quieres que aparezca el pasatiempo: crucigrama, sopa de letras, palabras encadenadas, etc.

CrossWord Forge incluye un montón de herramientas y funciones como la posibilidad de exportar los pasatiempos creados a formato HTML, archivos PDF, imprimirlos, etc.

FUENTE:http://gratis.portalprogramas.com/CrossWord-Forge.html

RUBISTAR, HERRAMIENTA PARA CONSTRUIR MATRICES DE VALORACIÓN


RUBISTAR, HERRAMIENTA PARA CONSTRUIR 
MATRICES DE VALORACIÓN

El 2008 fue declarado por el Ministerio de Educación Nacional de Colombia como el año de la Evaluación. En octubre pasado se llevó a cabo el Foro Educativo "Evaluar es Valorar" cuyas mesas de trabajo estuvieron organizadas en torno a tres ejes de discusión: el uso y el propósito de la evaluación; la normatividad y política; actores y herramientas. Llama la atención que un tema tan especializado como es el de la Evaluación reuniera una participación tan amplia, pues a través de la plataforma Web del Plan Nacional Decenal de Educación se recibieron 13.907 propuestas de 3.937 ciudadanos de los 32 departamentos del país.
Respecto al primero de los ejes, la evaluación es un elemento básico en todo proceso educativo que en la práctica se ha visto limitada casi por completo, a realizar exámenes estructurados con el fin de medir el aprendizaje por parte de los estudiantes, de contenidos, en todo tipo de materias. Esta modalidad de evaluación, auque tiene aspectos positivos cuando se la aplica correctamente, se queda corta para evidenciar con mayor claridad las actitudes de los estudiantes así como su grado de aprendizaje, comprensión y competencia. 
Debido a estas y otras limitaciones de la evaluación tradicional, la Valoración Integral está tomando fuerza, ya que cumple con cuatro objetivos importantes o indispensables para el proceso de aprendizaje: 1- constituirse en parte integral de dicho proceso; 2- suministrar al estudiante información precisa sobre las áreas en las que debe mejorar; 3- indicar al maestro los cambios que debe realizar con el fin de mejorar sus métodos; y 4- ofrecer a la Institución Educativa información sobre los avances realizados por el estudiante.
Dentro del sistema de Valoración Integral, las Matrices de Valoración  (Rúbricas / “Rubric” en inglés) se utilizan cada día más. Por medio de ellas se facilita calificar el desempeño del estudiante en áreas que incluyen matemáticas, ciencias, escritura, lenguas extranjeras e incluso música.
La Matriz de Valoración es útil tanto como apoyo en el proceso de Valoración Integral ocomo instrumento de evaluación para otorgar una calificación. En el primer caso permite que el docente muestre a sus estudiantes los diferentes niveles de logro que se pueden alcanzar en un trabajo e indicarles específicamente lo que deben hacer para alcanzar los niveles más altos. Adicionalmente, habilita a los estudiantes para que evalúen sus propias realizaciones. Como instrumento de evaluación, permite a los profesores hacer una apreciación justa e imparcial de los trabajos de sus estudiantes mediante una escala que proporciona una medida clara de las habilidades y del desempeño de estos. En este sentido se puede utilizar en procesos tanto de Autoevaluación, como de Coevaluación y Heteroevaluación [1]. Además, la Matriz de Valoración facilita la calificación del desempeño del estudiante en las áreas del currículo (materias o temas) que son complejas, imprecisas y subjetivas. 
Al construirlas, tienen en general el aspecto que indica la imagen, se debe ubicar la escala para calificar los criterios en la fila superior. En la primera columna a la izquierda, se consignan los aspectos o categorías a evaluar (objetivos que se desea alcanzar) y por último, en las celdas centrales se describen, con la mayor precisión posible, los criterios para evaluar esos aspectos o temas.
cuadro
En la escala de calificación de los criterios (fila superior) puede emplearse una gradación que incluya:  ‘Muy Competente’, ‘Competente’, ‘Aceptable’, ‘No Aceptable’ y ‘No Aplica’. También puede utilizarse una escala progresiva que vaya de ‘Excelente’ a ‘Pobre’ o expresarse en forma numérica. Cuando en la escala de calificación se utilicen números o letras (4, 3, 2, 1; D, C, B, A), es conveniente agregar una tabla de convenciones que especifique lo que significa cada uno de los grados de la escala.
Con el fin de apoyar y facilitar a los docentes el diseño de sus propias Matrices de Valoración, EDUTEKA recomienda utilizar “Rubistar” (http://rubistar.4teachers.org/index.php?&skin=es&lang=es&), herramienta de Internet, con versión en español, actualizada  con mejoras significativas desde el 2002 . No dudamos en que puede ser de gran ayuda para iniciarse en el desarrollo de esas Matrices.
Rubistar Ofrece:
  • Plantillas de Matrices para evaluar varios tipos de productos en distintas materias (Matemáticas, Ciencias, Arte, Lectura, Escritura, Música, etc).
  • La posibilidad de modificar esas Plantillas, para adaptarlas a las necesidades particulares del maestro y de la situación. Las modificaciones pueden ser desde elementales hasta radicales.
  • Le ayuda a no partir de cero cuando necesita construir una Matriz, aportándole ideas tanto en los aspectos o categorías, como en los criterios con los que estos se van a evaluar.
Para empezar a utilizar Rubistar, el primer paso es “Registrarse” gratuitamente en la página. Si no se registra, no se podrán almacenar y recuperar luego las matrices elaboradas. Seguidamente, se ingresa por la opción “Crear Rúbrica”, que aparece en la parte superior. El siguiente paso consiste en seleccionar alguna de las Plantillas disponibles para diferentes tópicos: Proyectos Orales, Productos, Multimedia, Ciencias, Arte, Matemáticas, etc [2].
En la información de la Rúbrica aparecerá su Nombre si ingresó con su usuario, en caso contrario, deberá digitarlo. El nombre de la Rúbrica se debe digitar en el campo “Título del Proyecto”. Así mismo, se debe seleccionar en “Tipo de Rúbrica”,  si la matriz será provisional o permanente. Provisional significa que solo quiere descargar una copia de la matriz o imprimirla (esta se guardará en línea por una semana como máximo). Permanente, indica que usted quiere dejar su matriz publicada en línea por más de una semana.

A continuación, se eligen los criterios que Rubistar ofrece de manera predeterminada para cada una de las categorías o aspectos a evaluar dentro de la Matriz seleccionada. Esto se logra haciendo clic en los menús desplegables bajo la columna “Categoría” y debe escogerse una de las opciones disponibles. Repita el paso anterior para el resto de las categorías o aspectos a evaluar que desee incluir en la Matriz de Valoración. Si alguna categoría no se ajusta a lo que se desea valorar, simplemente omítala. Por el contrario, si falta una categoría o aspecto, puede adicionarlo al final del proceso de creación. 
Después de seleccionar las categorías, se pueden editar los criterios para cada escala de valoración,  posicionando el cursor en la casilla donde se desee realizar la modificación, en la misma forma en que se utilizaría un procesador de texto. También se pueden insertar textos propios o cambiar algunas palabras.
Para agregar una categoría propia, ubíquese en el espacio en blanco debajo de la lista despleglable e ingrese allí el nombre de la categoría.
Luego de realizar las modificaciones pertinentes, haga clic en el botón “Enviar” que aparece en la parte inferior de la página.  En ese momento se presentará la matriz tal como quedó diseñada (visualización) y se tendrá la opción de modificarla descargarla, imprimirla  o publicarla en línea. Si se elige “Poner la Matriz en línea”,  el sistema genera un número de identificación que  servirá para consultas posteriores.
Es importante aclarar que es posible crear una Matriz sin estar registrado, pero esta solo se podrá imprimir o guardar en algún medio de almacenamiento. Los usuarios registrados tienen la posibilidad de publicar Matrices en el sitio Web de Rubistar.
Para acceder a una Matriz, ya sea para consultarla o modificarla, se debe ir a la página principal de “Rubistar” y ubicarse en el recuadro “Búsqueda de una Rúbrica”; donde habrá dos maneras de hacer la búsqueda: por número de rúbrica (ID) o por palabras que la identifiquen (título de la Rúbrica, nombre del autor, correo electrónico del autor).
Una vez se encuentre la Rúbrica, se podrá manipular de forma similar a cuando se estaba creando,  podrá guardarla de nuevo, imprimirla y publicarla en línea.
Esta serie de pasos parecen complicados a primera vista, pero en realidad no toma más de 10 minutos crear una Matriz de Valoración basada en una plantilla con los contenidos predeterminados por Rubistar. El tiempo para realizar cambios, ajustes, ediciones de texto o adición de nuevas categorías, dependerá del tamaño de dichos cambios, pero la herramienta facilita su realización. Adicionalmente, Rubistar cuenta con un manual en español que explica detalladamente cada uno de los pasos a a seguir para crear una Matriz de Valoración. Para acceder a ese manual haga clic aquí. EDUTEKA lo invita a utilizar esta valiosa ayuda.

NUEVAS FUNCIONALIDADES

La versión de Rubistar, en funcionamiento a Octubre de 2008,  ofrece nuevas funcionalidades que facilitan y enriquecen la labor de evaluación de los docentes, las resaltamos a continuación:
  • Sitio del profesor. como se había mencionado, los usuarios registrados pueden guardar y editar sus Rúbricas en línea y acceder a ellas desde cualquier lugar; ahora, los docentes cuentan con este espacio que les permite administrar todas sus Matrices. 
Rubistar1
  • Analizar resultados de las Matrices. Esta opción permite analizar los resultados obtenidos al aplicar una Matriz. La herramienta señala en rojo las categorías con menor calificación en todo el grupo:
Resultados
  • Proyectos destacados. Desde la página principal se puede acceder a este espacio que ofrece, solo a manera de consulta, proyectos acompañados de sus respectivas Rúbricas, agrupados por materias (asignaturas). Con esta información se pretende servir de inspiración para que el docente cree sus propias Matrices
inspiracion
  • "Waypoint”: Programa con costo, que ayuda a mejorar las Matrices creadas en Rubistar y que permite generar evaluaciones más efectivas y eficientes. Con este servicio las Rúbricas pueden convertirse en páginas Web donde docentes y estudiantes pueden interactuar; allí, el docente da retroalimentación a cada alumno y estos a sus vez, pueden colaborar en la revisión de trabajos de sus compañeros “entre pares” a la vez que reflexionan sobre los objetivos de la evaluación. Tanto Rubistar como Waypoint se pueden integrar a plataformas como Moodle y Blackboard.
waypoint

 

OTRAS OPCIONES PARA CREAR MATRICES DE VALORACIÓN

Existen otros sitios que ofrecen la posibilidad de crear Matrices de Valoración, tenga en cuenta que los recursos que en ellas se ofrecen están en inglés:

REFERENCIAS:
  • [1] La autoevaluación consiste en que cada estudiante autoevalúe tanto su desempeño académico como su comportamiento; la coevaluación consiste en que cada estudiante evalúe al grupo; y la heteroevaluación se refiere a la que hacen en conjunto estudiantes y docentes. Esta última permite identificar estrategias y metodologías para mejorar aprendizajes en cada período escolar. 
    Evaluación, proceso formativo de reflexión permanente.http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/article-174537.html
  • [2] Los siguientes son los tópicos disponibles en Rubistar: PROYECTOS ORALES: Debate de Clase, Dramatización Histórica, Entrevista, Espectáculo de Títeres, Noticiero-Presentación y Planeamiento, Presentación Oral, Programa-Video, Relatando el Cuento. PRODUCTOS: Campaña de Conciencia Pública, Colección o Exposición, Escribiendo un Musical, Haciendo un Afiche, Haciendo un Folleto, Haciendo un Juego, Haciendo un Mapa, Haciendo un Periódico, Línea de Tiempo. MULTIMEDIA: Diseñando un Sitio en la Red, Preproducción- Video, Proyecto de "Hyperestudio": Contenido y Apariencia, Proyectos Multimedia, Relato Digital, Relato Digital del Condado de Scott, Tarjeta de Cuentos – Multimedia. CIENCIAS: Construyendo un Puente, Dibujos Científicos, Experimento de Feria Científica, Reporte de Laboratorio.INVESTIGACIÓN Y ESCRITURA: 6+1 Modelo de Escritura, Ensayo Persuasivo, Escribiendo una Carta, Escribiendo un Cuento, Proyecto Investigativo-Planificación en Grupo, Reporte de Cubierta de Libro, Reporte Investigativo, Rúbrica de Escritura de Carolina del Norte para Contenido y Convenciones. DESTREZAS DE TRABAJO: Autoevaluación de Participación en Música, Destrezas de Trabajo Colaborativas.MATEMÁTICAS: Matemáticas Gráficas, Matemáticas-Resolución de Problemas. ARTE: Análisis de un Trabajo de Arte, Creando una Pintura, Creando un Collage, Diseño de Escenario, Haciendo una Máscara, Historia del Arte, Mural. MÚSICA: Composición Musical, Concierto Individual de Música Instrumental: Percusión, Diseñar y Hacer un Instrumento, Música en la Historia y Culturas, Música Instrumental--Presentación Individual, Presentación Vocal Individual, Producción Musical Teatral, Reglas de Etiqueta para Concierto de Música Clásica, Rúbrica Musical General de Primaria para Estándares y Criterios, LECTURA: Círculo Literario--Escuchando y Compartiendo, Leyendo-Analizando la Información, Leyendo Independientemente-Escuela Primaria.

CRÉDITOS:
  • Acuña, Eduardo Acuña. Traducción al español del manual de RUBISTAR donde se explica detalladamente cada uno de los pasos que deben seguirse para crear una Matriz de Valoración.
  • “Rubistar” (http://rubistar.4teachers.org)

Fecha de publicación en EDUTEKA: Julio 27 de 2002.
Fecha de la última actualización: Noviembre 01 de 2008.
Autor de este documento: Eduardo Acuña
FUENTE:http://www.eduteka.org/Rubistar.php3http://rubistar.4teachers.org/index.php?&skin=es&lang=es&http://rubistar.4teachers.org/index.php?&skin=es&lang=es&

Recursos T.I.C. (Lengua castellana y Literatura)


recursostic
1.- CREACIÓN DE ACTIVIDADES INTERACTIVAS:
1.1.- Hot Potatoes (Tutorial en la Red).
1.2.- JClic (Entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia. Cursos y tutoriales).
1.3.- Lim (Entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen. Tutorial en vídeo).
1.4.- Web Questions (Es un programa gratuito que de una forma sencilla permite elaborar cuestionarios interactivos en forma de páginas web sin tener conocimientos de programación).
1.5.- Ardora (Es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propias actividades, en formato html, para sus alumnos y alumnas de un modo muy sencillo. Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc. Ejemplos de actividades y manuales).
1.6.- Webquest (Actividad de investigación en la que la información con la que interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos de la Red). Algunas páginas interesantes: Aula 21Silvia Martínez MéndezManuel Area Moreira,Biblioteca semántica de webquestPhpwebquest.
1.7.- Cazas del tesoro (Son hojas de trabajo o páginas web con una serie de preguntas y un listado de direcciones en la Red en las que los alumnos-as han de buscar las respuestas. Al final se debe incluir la “gran pregunta”, cuya respuesta no aparece directamente en las páginas web visitadas, la cual exige integrar y valorar lo aprendido durante la búsqueda.).
1.8.- PurposeGames (Página que permite crear y almacenar dos tipos de actividades: a) con fotos o mapas y b) de selección múltiple). Ejemplos de su utilización en el área de lengua castellana y literatura: 1 y 2.
1.9.- Ejemplos de actividades creadas con algunos de estos programas en esta página de José María Pascual y en esta delIES Joan Brudieu de la Seu d’Urgell.
1.10.- Constructor es un poderoso instrumento de creación de contenidos educativos digitales; se trata de una herramienta de autor que se puede instalar en modo local o en un servidor, y tiene versiones para sistemas Debian (LinEx, Ubuntu, Max, Lliurex, Guadalinex, Molinux..) y Windows. Banco de recursos para lengua castellana creados con esta herramienta.
1.11.- Exelearning es un programa para crear contenido web dinámico sin ser un experto en lenguaje HTML. Vídeo y tutorialsobre este programa. Ejemplos de su uso en el área de Lengua castellana y literatura.
2.- MAPAS CONCEPTUALES
2.1.- CmapTools (Permite crear mapas conceptuales, almacenarlos en un servidor público y verlos como página web desde cualquier ordenador. El mapa puede incluir enlaces a otras páginas, documentos de texto, imágenes y vídeos). Ejemplo sencillo aquí.
Página de la Universidad de Extremadura con un completo tutorial en vídeo.
3.- LÍNEAS DE TIEMPO
3.2.- Timerime (Tutorial)
3.3.- Xtimelime
4.- SITIOS EDUCATIVOS:
4.2.- Educared
4.4.- PLEC (Proyecto de lectura para centros escolares)
4.5.- Lenguaweb (Lengua, Literatura, Didáctica, T.I.C.).
4.6.- Proyecto Cíceros (CNICE) (Materiales de apoyo para el área de Lengua catellana y literatura en E.S.O. y Bachillerato).
4.7.- Los medios de comunicación (CNICE) (Página interesante sobre prensa, publicidad, radio, televisión y cine. Presenta los contenidos de forma amena y contiene actividades interactivas).
4.12.- Webs dinámicas (Oferta de forma gratuita a los centros educativos gallegos unas aplicaciones dinámicas en contorno web preinstaladas en los servidores de la Consellería de Educación: Drupal, gestor de información y contenidos; Coppermine, generador de galerías de imágenes; Moodle, gestor de contenidos y herramienta de teleformación).
4.14.- Lycée Jacques de Vaucanson (Página interesante sobre las lenguas de España).
4.15.- Aula Cesga (Permite crear de forma gratuita a los docentes un espacio de trabajo y cursos bajo la plataforma Dokeos).
4.17.- Propuestas de lectura para E.S.O. en EDU365.CAT (Contiene actividades interactivas de comprensión lectora).
4.19.- Promotora española de lingüística (Contiene mapas de la distribución de las lenguas y dialectos de España y breve historia de las mismas. También aporta datos y mapas sobre las restantes lenguas del mundo, incluidas las lenguas románicas).
4.20.- Educaguía (Contiene recursos relacionados con la lengua y literatura).
4.21.- Contenidos educativos digitales de la Junta de Extremadura (Contiene actividades interactivas para los cuatro cursos de E.S.O.).
4.22.- Leer.es (Centro virtual creado por el Ministerio de Educación que pretende transmitir el entusiasmo por la lectura y animar a su práctica, así como aportar materiales y consejos para los docentes y las familias).
4.23.- Agrega (Repositorio de contenidos educativos digitales)
4.24.- Maestroteca
5.- PÁGINAS PERSONALES:
5.1.- Cesáreo Vázquez Domínguez (Apuntes, esquemas y actividades interactivas de lengua castellana y literatura).
5.2.- Alfonso Sancho Rodríguez (Apuntes de lengua castellana y literatura).
5.3.- José Mª González-Serna Sánchez (Apuntes de lengua castellana y literatura, actividades interactivas, webquests).
5.4.- José Mª González-Serna Sánchez y Jesús M. Corriente Cordero (Apuntes y actividades interactivas de literatura castellana para E.S.O.).
5.5.- José Miguel Segura Roselló (Apuntes, esquemas y actividades interactivas de lengua castellana y literatura).
5.6.- Eduardo-Martín Larequi García (Materiales curriculares, documentos de utilidad para el trabajo profesional, enlaces a otras páginas, análisis de programas informáticos y reseñas de libros y películas).
5.7.- Quim Genover (Ejercicios interactivos de lengua castellana).
5.8.- Vicente Llop (Apuntes y actividades de lengua castellana y literatura).
5.9.- Lourdes Domenech y Ana Romeo (Apuntes, esquemas, actividades interactivas, webquests, cazas de tesoro del área de lengua castellana y literatura).
5.10.- Carmen París Vidal (El texto: sus propiedades y tipología. Actividades relacionadas con los diferentes clases de textos).
5.11.- Francisco Javier Pérez Carral (Página dedicada al Lazarillo de Tormes que contiene una webquest sobre el mismo).
5.12.- Javier Aristu Mondragón (Las vanguardias literarias del siglo XX).
5.13.- Juan Antonio Martín Candón (Página dedicada a la ortografía con muchas actividades interactivas).
5.14.- Sofía Serrano Trenado y Francisco López Blanco (Materiales digitales para el aprendizaje activo de la ortografía).
5.15.- Mariano Santos Posada (Teoría y actividades de repaso y profundización para 1º y 2º de E.S.O.).
5.16.- Jesús Alonso Ruiz (Contiene un listado de tópicos literarios ordenados alfabéticamente con la explicación de su significado).
5.17.- Blanca Orozco de Mateos (Contiene una amplia selección en audio y en vídeo de poesía iberoamericana).
6.- BITÁCORAS:
6.1.- El tinglado (Contiene abundantes actividades interactivas de lengua y Literatura elaboradas con el programa LIM).
6.2.- El blog del profesor de Lengua (Contiene abundantes actividades interactivas de lengua y Literatura elaboradas con el programa LIM).
6.3.- Las T.I.C. en Lengua y Literatura (Un blog sobre las utilidades educativas de las TIC en el área de Lengua y Literatura).
6.6.- Aulablog
6.7.- Roa Multimedia (Elementos multimedia para la bitácora).
6.8.- Aulablog21 (Herramientas T.I.C.)
6.9.- Diez blogs imprescindibles (Artículo en el que se presentan diez bitácoras de referencia dentro del área de Lengua castellana y literatura).
6.10.- Acentos perdidos (Programa de reinserción de acentos en la vía pública).
6.11.- Herramientas web 2.0 para lengua (Perteneciente a la bitácora Hacemos nuestro blog).
7.- REVISTAS:
7.1.- El castellano (revista digital pionera en la promoción del idioma español en Internet y en la busca de nuevos espacios para nuestra lengua en la red mundial).
7.2.- Per Abbat
7.4.- Contraclave
7.5.- Katharsis
7.7.- El templo de las mil puertas (revista gratuita para jóvenes lectores)
7.8.- Bienvenidos a la fiesta (cuaderno de notas y diccionario de literatura infantil y juvenil)
7.9.- Cuatrogatos (portal dedicado a los libros para niños y jóvenes)
7.10.- Babar (revista de literatura infantil y juvenil)
8.- SITIOS WIKIS EN CASTELLANO:
8.1.- Wiki-Site (Permite crear y modificar un sitio Wiki gratuito con el mismo motor de Wikipedia).
9.- PÁGINAS EN COLABORACIÓN:
9.1.- Proyecto Aula (Materiales listos para imprimir y llevar al aula de lengua castellana y literatura).
9.2.- Wikilengua del español (Un sitio abierto y participativo sobre las dudas prácticas del castellano).
9.3.- Wikillerato
9.4.- Wikisource (Biblioteca en línea de textos originales que se encuentran en dominio público).
9.5.- Rethorika (Wiki sobre las figuras retóricas en la publicidad).
9.6.- Mi carpeta (Wiki en el que se recopilan materiales, enlaces y bitácoras relacionados con el área de lengua castellana y literatura).
10.- BANCOS DE IMÁGENES:
10.1.- CNICE
10.2.- Flickr
10.3.- Google
11.- ENCICLOPEDIAS:
11.1.- Kalipedia (Enciclopedia de la editorial Santillana en la que se dedica un espacio al área de lengua castellana y literatura).
12.- CINE:
12.1.- Cineaula
12.3.- Aula de cine (Propuestas para apoyar el uso del cine en las aulas).
13.- VÍDEOS:
13.1.- Canal Mepsyd (Canal del Ministerio de Educación, Política Social y Deporte del Gobierno de España en YouTube).
13.2.- Archivo RTVE (Contiene, entre otras muchas cosas, vídeos de las diferentes series literarias emitidas por la televisión pública).
13.3.- Canal UNED
13.5.- Nostromo
14.- REDES SOCIALES:
15.- CÓMIC:
15.1.- Guía del cómic (Comenta en detalle una selección de cómics de EE.UU., Japón, Europa, España y Argentina).
15.2.- Universo Marvel (Incluye fichas de todos los cómics Marvel publicados tanto en EE.UU. como en España).
15.3.- Tebeosfera (Revista electrónica de estudio de la caricatura, el humor gráfico, la historieta y medios anejos).
16.- PIZARRAS DIGITALES
16.1.- Smart
16.2.- eBeam
16.3.- Promethean
16.4.- Interwrite
16.5.- La pizarra digital (Portal que Pere Marquès Graell dedica a la pizarra digital)
16.7.- Aprender con Smart (Portal para aprender a usar esta pizarra)
16.9.- StudyPlan (Portal en español dedicado a la pizarra eBeam)
16.11.- Programas para pizarra digital (Xunta de Galicia)
16.12.- Vídeos de Sintaxis para E.S.O. (Creados con la pizarra Smart)
17.- INFOGRAFÍAS
18.- ALUMNADO CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
18.2.- Ticne
18.3.- Aula PT
19.- HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN ESTA BITÁCORA:
19.1.- Youtube (Permite insertar en nuestra bitácora los vídeos subidos por otras peronas. Además, previa creación de una cuenta de usuario, también podemos subir nuestros propios vídeos y después incluirlos en nuestra bitácora).
19.2.- Dailymotion (Funciona de la misma forma que Youtube).
19.3.- Vodpod (Previa creación de una cuenta de usuario permite almacenar vídeos y después crear un artículo en nuestra bitácora que incluya ese vídeo).
19.4.- Blip.tv (Funciona como Youtube y Dailymotion. También permite subir archivos de audio Mp3 e insertarlos en la bitácora).
19.5.- Google Docs (Permite almacenar y crear documentos de texto, compartirlos, crearlos conjuntamente con otras personas y publicarlos.  Tras su publicación estos documentos pueden ser enlazados desde la bitácora).
19.6.- SlideShare (Permite visualizar presentaciones elaboradas por otros usuarios e incluirlas en nuestra bitácora. Si nos registramos, tendremos la posibilidad de subir documentos en diferentes formatos los cuales serán convertidos en una presentación que podremos añadir a nuestra bitácora).
19.7.- BubbleShare (Funciona de forma parecida a SlideShare pero aquí lo que subimos son fotos. Podemos crear álbumes y después incluirlos en la bitácora).